Kummitusega kõndimine: endine USA armee roheline beretist sai mängu kirjutaja Emil Daubon - Meeste elu veebipäevik

Lang L: none (table-of-contents)

Ameerika Ühendriikide armee eriväed või rohelised baretid on USA sõjaväe ebatraditsiooniline kõrge kvalifikatsiooniga relvajõud. Nende rollide ulatus on suur. See võib hõlmata kõike alates sõitmisest Black Hawk chopperitega, kes viivad läbi jahipidamist öise nägemise abil, kuni humanitaarabi, rahuvalve ja palju muud. Nende rolle on lihtsam määratleda kui kõike muud väljaspool lahinguväljal nähtud traditsioonilist laiaulatuslikku sõda. Rohelisi barette peetakse karmideks naelteks ja enamik nende missioone on salastatud.

Õnneks ei takista ükski seadus endisi rohelisi berette otsimast karjääri stsenaristina ja kasutamast oma teadmisi ülimalt autentsete sõjaliste narratiivide koostamiseks, nagu näiteks eelseisvast mängust Ghost Recon: murdepunkt.

Eelmisel nädalal istusime maha ja vestlesime Ghost Reconiga: murdepunkti kirjutaja ja tehnilise nõuniku Emil Dauboniga. Emil teenis sõjaväes ja eriüksustes üle kümne aasta, enne kui läks üle rahvuskaardile. Emili on alati huvitanud lugude jutustamine ja sisu loomine, eriti raamatud, koomiksid ja filmid. Nii õppis ta lõpuks Columbia ülikoolis teatrit ja hakkas tegema stsenaristikarjääri. Seejärel taotles Emil Daubon Breakpointil kirjutuskontserti, palgati ja abistas ka autentse sõjalise kogemuse koostamisel.

Emil Daubon

Isegi ilma erialase kirjutamise hariduseta oleks Emil väärtuslikke teadmisi ja see oleks ideaalne vara Ubisofti Ghost Reconi arendusmeeskonnale. Emil tõlkis oma kogemusi ja sõjalisi teadmisi, et parandada missioone, suhtlemist ja nüansse: alates sellest, kuidas sõdurid rääkisid, kuni nende käitumiseni teatud lahinguolukordades.

„Minu esmane vastutus on narratiiviosakonna ees. Ma olen kirjanik. Aitasin ka detaile värvida, et tagada, et mäng on ehtne sõjalise taktika ja rakenduste suhtes, jäädes samas kaasahaaravaks ja mängitavaks fantaasiaks. Iga osakond vajas kedagi, kes aitaks tagada, et nende töö oleks autentsuse piirides. ”

Ghost Recon: Breakpoint on Tom Clancy romaanidest inspireeritud pikaajaline taktikaliste sõjaväelaskurite seeria viimane. Mängijad astuvad spetsialiseerunud sõdurite kummituste rolli ja lähevad üksi või koos kolme sõbraga võrgus, et osaleda taktikalistes missioonides Lõuna-Ameerikast inspireeritud visuaalselt hämmastavas avatud maailmas.

"Te olete maailma kõrgelt koolitatud erioperatsioonide üksuse liige, kes saadetakse uurima saart, kus arendatakse tipptehnoloogiat, ja kogu side on pimedaks läinud."

"Valitsus otsustas, et peate uurima. Nähtamatu jõud ründab teie helikopterit. Ärkad maapinnal - ainus ellujäänu selles vaenulikus keskkonnas - ja pead avastama sellel saarel toimunu saladuse. ”

"Lugu on üsna sügav ja jagatud kaheks konkreetseks ja väga laiaulatuslikuks teemaks. Esimene on autonoomne tehnoloogia ja see, mis juhtub, kui see kasvab meist sõltumatult. ”

„Teine teema on see, mis on kõige ohtlikum vastane, kellega Ghost -sarnane inimene võib silmitsi seista? Ja vastus oli teine ​​Ghost. Nii et tehnoloogia ja vend versus vend teemad läbivad kogu süžeed ja just siin tuleb mängu tegelane Cole Walker, kes on loomulikult peamine antagonist. ”

Igaüks, kes mängude uudistega kursis on, teaks hästi, et Breakpoint Cole Walkeri antagonisti mängib keegi muu kui Jon Bernthal. Tema varasemad näitlejannad hõlmavad rolle Kõndivad surnud, Raev, Wall Streeti hunt ja hiljuti mängis ta Marveli peaosa The Karistaja seeria Netflixile. Jon Bernthal on tuntud intensiivsete sõjaväelaste tegelaste poolest, mistõttu sobib ta suurepäraselt antagonisti Cole Walkeri rolli.

„Me vajasime kedagi, kes suudaks edasi anda sügavaid konflikte ja samas tugevat pühendumist kohustustele ja austusele. See mees usub, et on teel õigluse poole. Ta usub, et see, mida ta teeb, on inimkonna heaks. ”

„Võin öelda, et juba arengu algusest peale oli Jon näitleja, keda nad tahtsid. Temas on lihtsalt midagi. Ta toob seda väga peent ja nüansirikka intensiivsust igasse rolli. ”

"Lisaks on ta nii professionaalne näitleja, kes võtab erakordselt hästi suuna. Ta pakub häid soovitusi. Lihtsalt temaga võtteplatsil olemine oli meile kõigile tõeline maiuspala. Ta on väga ligipääsetav, väga kogenud, ülimalt lahe inimene, kuid näete temaga rääkides, kust see intensiivsus pärineb. ”

Meie intervjuu ajal hoidis Ubisoft endiselt Breakpoint mängu üksikasju rinna lähedal. Me ei saanud Emil Daubonilt paljusid üksikasju mängu kohta küsida. Ta on igal juhul kirjanik. Seega tahtsime hoopis teada, kuidas kogenud sõdur tunneb end potentsiaalselt autentsete ja ahistavate sõjaliste stsenaariumide meelelahutuseks muutmisest. Vastus ei olnud see, mida me ootasime.

"Tõde on see, et see on põnev. Olen sisulooja ning sõjaväe- ja lahinguveteran. Tunnen end mõnevõrra vastutustundliku sisu loomisel, mis suudab täpselt kujutada lahingu- ja sõjaväeelu aspekte. ”

“Samas tahtsin luua midagi nauditavat; midagi, mis on seletatav ja üsna sageli väga ilus ja püsiv, millel on tõeline väärtus ja tähtsus. Preemia on teadmine, et loon midagi, mis inimestele meeldib ja millega tegeleb. ”

Ghost Recon: Murdepunkt on järg aastatel 2021–2022 Ghost Recon: Wildlands, mis tegi mängijatele ülesandeks jahti pidada ja Lõuna -Ameerikas kartell kõrvaldada. Breakpointis loovad mängijad oma ainulaadse Ghost tuhandete kohandamisvõimaluste, varustuse ja lähituleviku relvade hulgast. Uus klassisüsteem annab taktikalisele lähenemisele keskendunumad nurgad, kus mängijad valivad rünnaku, snaipri, varguse ja muude klasside vahel, mis on veel avaldamata. Väljamõeldud piirkonna „Aurora” tohutu avatud maailm võimaldab mängijatel jalgsi, auto, jalgratta, õhu ja merega tutvuda, et astuda vastu Cole Walkerile ja tema armeele nimega The Wolves.

„Minu tõeline siiras lootus on, et mängijad leiavad, et lugu on köitev ja rahuldust pakkuv sel määral, et nad tahavad teada, mis edasi saab. Mis juhtub pärast iga operatsiooni? Kuhu nad edasi lähevad ja kuidas nad rohkem õpivad. Meil on juba mitu aastat turule toomise järgset sisu toodetud, nii et oodata on veel palju murdepunkti. ”

Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint on saadaval alates 4. oktoobrist PC -s, PlayStation 4 -s ja Xbox One'is.

Te aitate arengu ala, jagades leht oma sõpradega

wave wave wave wave wave