INTERVJUU: Kuidas sügisesed poisid: ülim nokaut hingab mänguväljakule uut elu - Meeste elu veebipäevik

Alates augusti alguses turule toomisest on Fall Guys: Ultimate Knockout tõusnud edetabelite tippu ja tõusnud Twitchi vaadatuimaks mänguks, edestades raskeid lööjaid nagu Call of Duty ja Fortnite. See on muljetavaldav saavutus Ühendkuningriigis asuvale indie-arendajale Mediatonic, kes otsustas värvika ja ligipääsetava mängu teha inimestele, kes tavaliselt ei mängi mitme mängijaga mänge.

Plaanides Fall Guysit veel aastaid uue sisuga toetada, näib, et nende interaktiivne mängushow/Battle Royale jääb lähitulevikus mängumaailma põhiliseks osaks. Meeskond kasutab isegi edu, et koguda raha heategevuseks, korraldades veebioksjoni, kus brändid pakuvad pakkumist võimaluse eest lisada mängu teemakohane riietus.

Niisiis, mis on mängu taga ja kuhu see läheb? Meil oli õnn vestelda Fall Guys juhtdisaineri Joe Walshi ja vanemdisaineri Megan Ralphiga, et rääkida inspiratsioonist, edust ja sellest, mida oodata nende interaktiivse mängusaate tulevikust. Siin on neil öelda:

Kõigile, kes hype'ist ilma jäid, kas saate anda meile Fall Guys: Ultimate Knockouti platsi?

Joe: See on suurim ülim nokaudmäng, mida maailm on kunagi näinud. Igal matšil võtame 60 komistavat ja totakat tegelast ning saadame nad alla takistusradadele, mille läbimiseks pole nad kuidagi valmis. Mäng koosneb lahmivast komöödiast ja puhtast võistluskaosest, kuid suuremas mastaabis, kui olete varem näinud.

Kust ammutasite takistussõitudeks inspiratsiooni ja värvikat tooni?

Joe: Algselt hakkasime vaatama Jaapani mängunäitust Takeshi loss sest see on kõige naljakam ja kaootilisem ning paljuski on see algne lahingukuning. See võtab need keskealised Jaapani ärimehed ja viskab nad alla naeruväärsele takistusrajale, mis on täis võltsuksi ja hiiglaslikke rändrahne, tuues need enamikul juhtudel ühe või nullini. Mõistsime, et see valem sobiks ideaalselt mitmega Mario pidu-nagu minimängud.

Aga vaatasime ka Täielik hävimine, mis on veel üks klassika. Sellel mängushowl oli tõesti suuri takistusi, nagu kiired jooksurajad ja pöörlevad platvormid, mis on komöödia jaoks peenhäälestatud.

Fall Guys on müüdud arvutis üle 2 miljoni eksemplari ja kogunud PlayStation 4 -l 8 miljonit mängijat. Miks see teie arvates nii populaarne on?

Joe: Fall Guys on hing värvilist värsket õhku praeguses üsna õnnetus maailmas. Väljas ei toimu mitte ainult palju kurvastavat, vaid ka mõned üsna tumedad ja teravad ühe mängijaga mängud ning ma arvan, et inimesed on valmis millekski rõõmsaks, mis ei võta ennast liiga tõsiselt .

Megan: Visuaalselt erineb Fall Guys kõigest muust turul olevast. Kui vaatate mitme mängijaga ruumi, oli palju mõtet avaldada võistlusmäng inimestele, kellele laskurid ei meeldi. Ma arvan, et see on midagi, mida on juba mõnda aega hädasti vaja olnud.

Kuidas on edu mõjutanud teie DLC -plaane ja Fall Guysi tulevikku?

Megan: Peame alustama uue sisu lisamisega. Praegu on meil 25 väljakut, mida võib tunduda palju, kuid inimesed mängivad mängu palju rohkem, kui me ootasime. Oleme näinud, et mõned numbrid viitavad seitsmetunnistele esitusseanssidele, nii et nad saavad kogu sisust väga kiiresti läbi. Peame hakkama uut sisu lisama, et inimesed ei väsiks praegu pakutavast.

Joe: Oleme endiselt pühendunud hooajalistele uuendustele. Fall Guys on inspireeritud mängusaadetest ja neid näidatakse teleris hooajalises vormingus, nii et see lähenemine tundus sobivat. Üsna pea avaldame terve hulga uusi tasemeid, millel on lahe uus mehaanika. Praegu koostame plaanide teekaarti ja üsna pea jagame seda mängijatega. Loodame, et inimesed jätkavad Fall Guys mängimist veel aastaid ja hooajaline sisu on võtmetähtsusega.

Kas teil on kavas tuua Fall Guys Xbox One'i, Switchi ja eelseisva järgmise põlvkonna konsoolidesse?

Joe: See on kindlasti midagi, millest me meeskonnana räägime. Fall Guys: Ultimate Knockouti asi on see, et see on loodud juurdepääsetavaks ja toob uut tüüpi mängija mitme mängijaga ruumi. Üks osa sellest teekonnast on teha see kättesaadavaks võimalikult paljudele inimestele.

Kas saate rääkida sellest, kuidas Fall Guys lõpetas PlayStation Plusi osana PS4 -ga turuletuleku?

Joe: Oleme uue IP -ga stuudio, millest keegi pole kuulnud; edu saavutamiseks vajasime mängijate juurdevoolu. Asi polnud enamiku eksemplaride müümises. Ilma inimeste mängimiseta Fall Guys lihtsalt ei tööta.

Juba varakult unistasime PS Plusi osana Fall Guys'ist ja peaaegu kohe, kui hakkasime rääkima, soovitas Sony, et see sobiks hästi. Te ei saa hinda määrata, mida see mängu jaoks tähendab. PS Plusilt saadud mängijate hulk on olnud uskumatu ja nüüd saavad seda nautida rohkem inimesi.

Fall Guys'i ametlikul Twitteri kontol on üle 1,1 miljoni jälgija. Kuidas sotsiaalmeedia mängu mõjutab?

Joe: Inimesed reageerivad väga hästi sellele, et meil on mängu üle ehtsad ja avatud arutelud. Oleme väike meeskond suurte konkurentide vastu ja saame asjad valesti. Me selgitame selle käigus palju välja ja suur osa sellest on mängukogukonna kaasamine, nende tagasiside kuulamine ja veendumine, et nad teavad, et me kuulame.

Megan: Enamik inimesi ei mõista, et see on vaid üks mees, kes juhib meie sotsiaalmeediat ja kogukonnahaldust, ja nii palju tema isiksusest ilmub tema säutsudes. Ta sobis ideaalselt Fall Guys kaubamärgiga ja me lasime tal vabalt joosta ning tundub, et meie sotsiaalmeedia muutub sama viiruslikuks kui mäng.

Sotsiaalmeediast rääkides, kas saate meile rääkida heategevusoksjonist Twitter Battle of the Brands?

Joe: Kaubamärgid nagu KFC, Walmart ja Chuck E. Cheese on kõik huvi mängus osalemise vastu väljendanud. Seega arvasime, et oleks tore muuta see huvi positiivseks ja vaadata, kas need kaubamärgid on valmis panema oma raha sinna, kus suu on.

SpecialEffect on heategevusorganisatsioon, mis aitab füüsilise puudega inimestel mängimist alustada. Nad on sulgemise ajal asju üsna keeruliseks pidanud, kuna korraldavad raha kogumiseks ühiskondlikke üritusi ja kohtumisi ning pole seda suutnud. Battle of the Brands on meie jaoks põnev võimalus neid aidata ja ka midagi lõbusat teha.

Märge: kirjutamise ajal on Tushy nimeline kaubamärk kõrgeima pakkumise teinud, lubades üle 420 000 dollari. Ettevõte on spetsialiseerunud „kaasaegsetele bideedele” ja selle eesmärk on saada Fall Guysile kostüüm, mis kõlab järgmiselt: „Küsige minu tagumiku kohta.”

Kas teil on väljaspool heategevuslikku oksjonit unistuste kaubamärk või mängupartnerlus, mida soovite sügisel näha?

Joe: Paljud mängustuudiod on pöördunud, õnnitlenud ja toetanud. Meeskond mängib mõningaid suurepäraseid kaootilisi indie -mänge, mis tooks kaasa suurepäraseid kokkusattumusi.

Megan: Meie ja stuudio taga asuva CD Projekt Redi vahel oli veebis flirt Küberpunk 2077 ja Nõidur. Ma leidsin, et selle taga olev potentsiaal on tõesti põnev.

Joe: See lööb meie meeled ära. Oleme endiselt väike stuudio väikese meeskonnaga ja tundub, et kuulsused teavad nüüd, et oleme olemas. See on tõesti lahe.

Mis on teie lemmik sügismeeste voorud või mängud?

Megan: Vastus sellele muutub nii sageli, kuid mulle meeldib Hex-A-Gone'i vaadata, sest inimesed on sellega nii hästi hakkama saanud. Hiljuti jälgisime Twitchi streamerit Tim Tat mees oma kroonivõidu teekonnal ja mõned tema ebaõnnestumised on olnud hämmastavad.

Joe: Minu jaoks sama. Hex-A-Gone on praegu minu lemmik. Mul on oma strateegiad paigas. Aga homme on ilmselt midagi muud.

Kui Fall Guys: Ultimate Knockoutist saaks reaalses maailmas mängusaade, siis keda sa tahaksid võõrustada?

Joe: Jack Black teeks suurepärast tööd. Ma arvan, et tal on õige hoiak, mis sobib Fall Guysi tooniga.

Megan: See peaks olema keegi uskumatu, nagu Morgan Freeman. Tema tõsidus oleks naljakas.

Joe: Tegime nalja, et teeme varakult David Attenborough dokumentaalfilmilaadse treileri. Ma arvan, et nüüd võiksime kasutada kogu Fall Guys'i raha, et ta võib -olla tunniks kinni panna.

Fall Guys: Ultimate Knockout on nüüd ostmiseks saadaval PC-s ja PlayStation 4-s ning see kuulub PS Plus augusti 2021-2022 rivistusse.

Ärge arvestage meid välja. Näeme, et 420 069 dollarit… ja tõstame 69 senti. 420 069,69 dollarit ja Peach Guy pic.twitter.com/irzvVx9rvW

- TUSHY Bidet (@hellotushy) 19. august 2021–2022

wave wave wave wave wave