Veel 1995. aastal andis Nintendo välja Virtual Boy mängukonsooli. Idee oli ajast ees ja seda turustati esimese mängukonsoolina, mis suudab kuvada „stereoskoopilist 3D” graafikat. 1996. aasta lõpuks ei õnnestunud konsooli müügil eesmärke saavutada ja konsool lõpetati. Seda peeti ebaõnnestumiseks, kuid virtuaalse ja liitreaalsuse edusammudega on kindlasti vaid aja küsimus, millal Nintendo uuesti rõngasse hüppab. Tööstusdisainer James Tsai on välja pakkunud idee, mida Nintendo võiks pakkuda. Tsai lõi Nintendo Switch AR-prillide kontseptsiooni, et vastata küsimusele, kuidas see võiks välja näha, kui Nintendo kujundaks AR-VR kaitseprillid.
Tsai kujutab ette, et prillid on varustatud sisseehitatud kõlarite, IR-kaamera, LED-valgustuse ja üleminekuläätsede microLED-ekraaniga. Sisseehitatud kõlarid hõlbustaksid teiste mängijatega veebis vestlemist. Üleminekuläätsed mitte ainult ei kohanduks automaatselt valguse tasemega, vaid ka IR -kaamera muudaks koheselt ruumi interaktiivseks mängukeskkonnaks.
Tänu mänguplatvormi hübriidsusele saaks prille siduda ka Nintendo Switchiga. Prille kasutades saavad mängijad täiustatud reaalsuses kogeda topeltmängu.
Mis puutub disaini, siis prillidel on nende jaoks tahtlik ja otsustatud retrohõng. "1990ndate nostalgia edukaks kasutamiseks meelitab ligi miljoneid aastatuhandeid," kirjutab Tsai. "Kasutades seda retrohüpet ära, on aeg muuta olemasolevat tehnoloogiat ja luua midagi ainulaadset, et suhelda uuemate põlvkondadega."
Tagantjärele vaadates on üsna selge, et Virtual Boy oli ebaõnnestumine, mille Nintendo suletab kohe, kuid Tsai disain on mängude hiiglasel võimalus end AR- ja VR -turul lunastada. Kui segule on lisatud piisavalt nostalgiat ja potentsiaali areneda kogukonnana, võib Tsai Nintendo Switch AR -prillid olla järgmine edu mängudes.