Sellest päevast on veidi üle seitsme aasta Viimane meie seast debüteeris PlayStation 3. See jõhker, vägivaldne, emotsioonidest ajendatud eepos võitis üle 200 aasta mängu auhinna ja müüs edasi üle 17 miljoni eksemplari. Nüüd, pärast arengut ja pandeemiaga seotud viivitusi, Viimane meist II osa on lõpuks vabastamiseks valmis 19. juunil.
Oleme viimase kahe nädala jooksul tegelenud arendaja Naughty Dogi oodatud järjega ja meil on palju positiivset öelda. Lugu rikkumata on raske palju jagada, seega jätame arvustuse vahele ja keskendume mängu nüanssidele-loole, mängule, seadetele, LGBT+ esitusele, juurdepääsetavusele ja muule-ilma spoilereid avaldamata.
Hüpi tekitamiseks ja väikese tausta andmiseks on siin nimekiri 7 asjast, mida peate teadma Viimane meist II osa:
1. Lugu: mida oodata
Pole midagi hullemat, kui spoilerid rikuvad üllatuse või väänavad loo, mille lugemist, vaatamist või mängimist surete. Seega jääb see jaotis spoilerivabaks. Võin öelda Viimane meist II osa laseb sind sügavasse otsa. Naughty Dog eeldab, et olete mänginud originaali, mille järg algab kohe pärast seda, ja seejärel liigub ajajoon järgmiste aastate jooksul edasi -tagasi.
See järg on kättemaksulugu, mis uurib esimese mängu „püha” lõpu tagajärgi ja nii Ellie kui ka Joeli tegevuse jätkuvaid tagajärgi. Seal on palju uusi nägusid, mitu võtavad sama palju ekraaniaega kui algne duo. Ärge arvake, et Ellie on kangelaslik. Kogu mängu jooksul hakkate kahtlema tegelastes, keda armastate, ja rõhutate koos nendega, keda vihkate. Asute Ellie poolele, tunnete end tema tegudest tõrjutuna ja mõtlete, kas mõni neist tegelastest on hea või bänd, kui kõik hambanahast kinni hoiavad.
Mängujuht Neil Druckman ütles intervjuus varem, et ammutas loo jaoks inspiratsiooni Francis Ford Coppolast Ristiisa. Võrdlused ei ole läbipaistvad. Võimalik, et Druckman pidas silmas Coppolat, kes pidi konkureerima oma algse tunnustatud filmiga. Kui üldse, on TLOU II toon ja vägivald võrdsed Cormac McCarthy omaga Tee.
2. Mäng on suurepärane
Mäng on originaali fännidele tuttav, samas kui täiustused lisavad võitlemiseks ja uurimiseks uusi kihte. Sellised lihtsad asjad nagu hüppamine ja ronimine muudavad tegelased selle tulemusel krapsakamaks ja usutavamaks. Täiustatud liikumine kandub edasi lahingkohtumistesse inimeste ja nakatunud inimestega, sest nüüd saate pugeda sõidukite alla, pigistada läbi pragude ja ronida vaenlastest parema varguse või taktikaliste eeliste saamiseks.
Rääkides nakatunutest, naasevad kõigi lemmikklõpsud, jooksjad ja puhurid, kusjuures viimased on vähem levinud, kuid palju ohtlikumad kui algses mängus nähtu. Jätk sisaldab kahte uut nakatunud versiooni, kuid me ei riku seda, mis neid tuttavatest vaenlastest eristab.
Inimesed on seekord tavalisemad ja neil on mõned uued nipid, mis erinevad fraktsioonide vahel: üks on tugevalt relvastatud ja patrullib koertega, kes suudavad teie lõhna jälgida. Teine on salakavalam, kasutades vibusid ja nooli ning püüdes oma positsiooni juurde hiilida. Järgmises osas on nende fraktsioonide kohta rohkem, kuid igale vaenlasele anti nimi. Naughty Dog tegi nii, et kaaslased saaksid vaenlaste humaniseerimiseks hukata oma langenud meeskonnakaaslaste nimesid ja nii mõtlete kaks korda nende elu julma lõpetamise peale.
Võitluskohtumiste vahel koristate laskemoona ja relvavärskenduste, Molotovi kokteilide, miinide jms valmistamiseks vajalikke osi. Iga keskkond on palju suurem kui algses mängus, kus on uued relvad, oskused, täiendused ja kogumisobjektid, mis tasuvad neid, kes soovivad uurida. Hoolimata kuulujuttudest, Viimane meist II osa ei ole avatud maailma mäng.
Üldiselt võtab TLOU II valmimine aega umbes 25 tundi. See on palju pikem, kui ühelgi lineaarsel lool põhineval mängul õigust olla, kuid see lugu armastusest, kaotusest ja kättemaksust ei ületa kunagi oma tervitust.
3. Unetu Seattle'is
Kuigi Seattle pole ainus seade, toimub suurem osa mängust Washingtoni osariigi suurimas linnas ja selle ümbruses. Spoilerite vältimiseks jätame teiste seadete mainimata jätmise.
Neil Druckman ütles intervjuus IGN -ile, et üheks põhjuseks, miks Seattle valiti esmaseks keskkonnaks, on selle mitmekesine asukoht.
"Me teadsime, et veedame linnas palju aega ja nagu hea naughty dogi mäng, peame muutma asju kunsti stiilide ja asukohtade osas," ütles Druckman. "Nii et meeskond uuris palju linna arhitektuuri, lehestikku, mis kasvab selles riigi osas."
Druckman pidas tõenäoliselt silmas eklektilist pilvelõhkujate, lopsakate keskkonnaroheliste, turismiobjektide ja ümbritseva ookeani segu, mis kõik esinevad kogu mängu vältel.
Loomulikult on The Last of Us post-apokalüptiline sari, nii et hooned lagunevad, ookean üleujutab ja parasiitne seen, millest see kõik alguse sai, levib kõikjal.
Seattle'i kanalisatsiooni lagunemine ja kasutamine võimaldasid Druckmanil ja meeskonnal hirmud lisada. "Meil on Stalkereid, mis on seina sisse kasvanud ja mõnikord on nad surnud ja midagi ei juhtu ning mõnikord rebivad nad seinalt maha ja võtavad teie vastu hoogu," ütles Druckman IGN -ile.
Seattle on ka elavate koduks. Washingtoni vabastusrinne on raskelt relvastatud sõjakas organisatsioon, mis võtab linna tagasi. Samal ajal on nad sõjas seerafide-religioosse sektiga, kes on hüljanud kaasaegse tehnoloogia ja elab rõhuva seaduste süsteemi all. Ellie ja tema sõbrad satuvad keskele.
4. LGBT+ esindatus
Viimane meist II osa on tõenäoliselt üks jõhkramaid ja järeleandmatumaid mänge, kuid leiab ka aega, et olla üks edumeelsemaid ja kaasavamaid. Igaüks, kes on algse mängu DLC lõpetanud Maha jätma või on näinud järje varaseid eelvaateid, on Ellie seksuaalsusest hästi teadlik.
Ellie on avalikult geitegelane, midagi haruldast, kui seda kunagi hittfilmis näha on. Silmapaistvas rollis on ka Transi tegelane. Druckman mainis varem, et Naughty Dogi mängude mitmekesisus on sama oluline kui mis tahes muu element, "sest lõppkokkuvõttes toob see kaasa paremaid lugusid."
Naughty Dog teadis paremini kui proovida neid tegelasi meeste seisukohast käsitleda. Nad värbasid kaasautoriks Halley Grossi. Grossi varasemad krediidid hõlmavad HBO esimese hooaja kirjutamist Westworld, mis on vaieldamatult parim hooaeg.
LGBT+ tähemärkide esitus ei ole peen ega toores. See tundub loomulik. Loodetavasti tervitab LGBT+ kogukond neid tegelasi ja leiab, et nad esindavad nende alamkultuuri, isegi kui seade pole nii põhjendatud.
5. Juurdepääsetavuse valikuid on rohkem kui 60
PlayStationi ajaveebis avaldatud artiklist selgus, et mäng sisaldab rohkem kui 60 seadet, et muuta see puuetega inimestele paremini kättesaadavaks. Mitmed valikud aitavad peenmotoorikat ja kuulmist, samuti sätteid, mis toovad kasu halva nägemise ja isegi pimedatele mängijatele. Arendusmeeskond lõi lähtepunktiks kolm juurdepääsetavuse eelseadistust, mis konfigureerivad kõik soovitatud nägemis-, kuulmis- ja motoorse ligipääsetavuse seaded. Saate alati läbi vaadata ja kohandada üksikuid valikuid, isegi pärast individuaalsete vajaduste jaoks eelseadistuse valimist.
Mängijad saavad ümber kujundada iga kontrolleri sisendi, sealhulgas puuteplaadi liigutused ja kontrolleri värinad. Samuti on laiendatud võimalusi kaamera abistamiseks ja lukustamiseks. PlayStationi ajaveebis saate tutvuda kõigi juurdepääsetavuse võimalustega alloleva lingi kaudu.
6. Arvustused on
Arvustusi on veebis ilmunud alates 12. juunist ning mängule antakse peaaegu universaalne kiitus. Ausgamers andis TLOU II -le 9,2 võimalikust 10 -st ütlusest: "Teil on kohutav lõbu, kui plaanite oma rada nii mängu kaudu kui ka kättemaksuks." Kuigi Austraalia väljaanne kritiseeris mängu selle katkestamise pärast jõhkra vägivalla ja emotsionaalse käeshoitava jutustamise vahel ning ka selle pärast, et mängumaailm ei olnud avatud, nagu selle arendajad soovivad.
Lõpetasin mängu hiljuti ise ja kuigi mul pole aega täielikuks ülevaatuseks, ütlen seda Viimane meist II osa ületab originaali peaaegu kõigis aspektides, kuigi loo ja mängu ülekaalukas jõhkrus laseb end harva alt. Kogu tragöödia ja südantlõhestuse vahel valguses veedetud aeg oleks olnud teretulnud lisand.
Kirjutamise ajal, Viimane meist II osa on uskumatult tervislikul metakriitilisel skooril 96 -st võimalikust 100 -st.
7. Taaselustage algne mäng ametlikus The Last of Us podcastis
Kui otsite algse mängu põhjalikku, kaadritagust värskendust, võõrustab kirjanik ja koomik Christian Spicer kaheksaosalist taskuhäälingusaate sarja, mis peegeldab nüüd klassikalist mängu koos arendajate, näitlejate ja kaasautoritega. selle ellu äratanud.
Uued jaod saabuvad igal teisipäeval. Esimene episood keskendub esimestele tundidele Viimane meie seast koos Naughty Dogi Neil Druckmanni ja mängukujundaja Anthony Newmaniga, samuti näitlejatega Ellie ja Joel Ashley Johnsoni ning Troy Bakeri taga.
7. juulil, kui teil on olnud võimalus järge mängida, avab podcast selle põneva uue sissekande.
Viimane meist II osa käivitatakse eranditult PlayStation 4 jaoks 19. juunil.
Kirjanik sai mängu koopia kirjastuse viisakalt