Kuidas PS5 DualSense kontroller mängu muudab - Meeste elu veebipäevik

Lang L: none (table-of-contents)

Pärast kuudepikkust ootust saime lõpuks kätte PlayStation 5 konsooli. Ja kuigi meil on New Yorgis olnud võrratu veebis libisemine ja külma sõja aeg, siis näituse varastab lõpuks uus DualSense kontroller. Sony läks uue kontrolleriga täielikult kokku, loobudes 23 aasta pärast DualShocki nimest, et saada paremini reageeriv DualSense, mis kasutab haptilisi tagasisidevibratsioone ja adaptiivseid käivitajaid, et tõsta uue põlvkonna mängude realismi.

Siiani on uue tehnoloogia parim demonstratsioon Astro mängutuba, tasuta tiitel, mis on eelinstallitud igale PS5-le. Ärge laske mängutoa pealkirja osal end petta; See on põhjalik 3D -platvorm, mis tuleb umbes 4 tundi. See tasuta kingitus näib teenivat kahte eesmärki: tähistada PlayStationi ajalugu ja tutvustada uut DualSense tehnoloogiat.

Saate juhtida nimega robotit Astro, kes hüppab, lööb, ronib, veereb ja raketib oma teed läbi 16 pluss lühikese taseme, mis on loodud spetsiaalselt selleks, et kasutada erinevaid DualSense võimeid-kaasasolevat puuteplaati. Kuid just haptiline tagasiside ja adaptiivsed käivitajad paistavad silma. Möödas on päevad, mil ekraanil toimiv toiming paneb kontrolleri vibreerima. Selle asemel reageerib uus PlayStationi kontroller igale toimingule täpse müristamisega.

Kui Astro kõnnib, annavad kontrolleri vasakpoolsed all- ja parempoolsed osad tema sammudega õigeaegse vastuse. Kui hoiate eseme tõmbamiseks ruudukujulist nuppu all, vibreerib kontroller just selle nupu all. Kui ta hõljub, tuleb vibratsioon hüppenupu alt.

Paar taset näevad Astro piloteerimas väikest kosmoselaeva, mida juhitakse mõlema päästiku abil, mis aktiveerivad vasaku ja parema tõukejõu. Need kaks taset on loodud näitama adaptiivseid käivitajaid, mis võivad pakkuda üllatavat vastupanu. Nii et siin töötab mõte, et rakett vajab õhkutõusmiseks palju jõudu. Nii et päästikuid alla vajutades võitleb kontroller aktiivselt vastu, et panna alla surumiseks rohkem jõudu, simuleerides raketi jõudu. See on päris kena omadus.

Sama kehtib ka Call of Duty: Black Ops Cold War kohta. Kui klõpsate relva sihtmärkide tõstmiseks vasakul päästikul, pakuvad päästikud relva kaalu simuleerimiseks vastupanu. Relva tulistamisel vibreerib DualSense kontroller ja päästik reageerib tagasilöögi simuleerimisele.

Loomulikult ei sobi need funktsioonid kõigile. Mängijad, kes võtavad tõsiselt oma COD tapmise ja surma suhet, võivad soovida need funktsioonid lisaseadmete menüü kaudu välja lülitada, kuid me kõik ootame haptilist tagasisidet ja adaptiivseid käivitajaid. Me ei saa oodata, et näha, kuhu tehnoloogia saab siit minna.

Kahjuks näib, et PS5 eksklusiivne Demon Souls ei kasuta seda tehnoloogiat täiel määral nagu Astro ja Call of Duty, pakkudes ainult laiemaid vastuseid lahingukohtumistele. Kuigi me oleme Demon Soulsis veel üsna varakult ja see võib aja jooksul muutuda.

Lõppkokkuvõttes on DualSense tehnoloogia muljetavaldav ja see on midagi, mida peate tõesti ise kogema. Pool tundi Astro mängutoaga ja me veame kihla, et kaaluksite googeldamist, kuidas kontroller pinna all töötab. On oht, et see tehnoloogia muutub trikkiks, natuke nagu DualShock 4 valgusriba ja puuteplaat. Loodame, et arendajad saavad jätkuvalt pakkuda uuenduslikke viise kontrolleri funktsioonide kasutamiseks.

DualSense ise on mugav ja tundub sarnane PS4 DualShockiga, kuid suurema kaalu ja pikemate haardega. Nuppude paigutus on identne enne puuteplaati, kuid valgusriba on eemaldatud. Me eelistame endiselt Switch Pro kontrollerit kui meie kõigi aegade isiklikku lemmikut ja mitte ainult sellepärast, et see on saadaval mustana.

Meie täielik PlayStation 5 ülevaade ja mõtted turuletoomise kohta ilmuvad otse järgmise nädala alguses. Kui soovite oma või kahe mängija jaoks oma elus DualSense'i hankida, on Amazon üks parimaid kohti selleks. Saate osta ühe veidi alla RRP ja kasutada tasuta postikulu.

Te aitate arengu ala, jagades leht oma sõpradega

wave wave wave wave wave