NBA 2K22 ülevaade: frantsiisi ajaloo parim - Meeste elu veebipäevik

Lang L: none (table-of-contents)

NBA 2K on frantsiis, millega me kõik liiga tuttavad oleme, kogudes aastate jooksul NBA 2K mänge mängides sadu, võib -olla isegi tuhandeid tunde. Sel aastal toome teile Internetis parima ja täpsema ülevaate 2K22-st, logides isiklikult üle 50 tunni NBA 2K22 järgmise põlvkonna kohta. Veetes suurema osa ajast ProAmis Austraalia ja Uus -Meremaa parimate mängijate vastu mängides, aga ka kaks täielikku MyCareeri hooaega ja mängides mitme erineva mängijaga.

Frantsiisi kasvu kogemine pärast seda, kui esmakordselt 2K11 -le käe külge panime, on olnud põnev. Täna, pärast mängu üle 50 tunni sisselogimist, võime mugavalt öelda, et NBA 2K22 on frantsiisiajaloo parim mäng. Selgitame, miks.

Samuti meeldib teile:
NBA 2K22 Mängu üksikasjad: pildistamine, kaitse, uppumine ja palju muud
NBA 2K22 mängijahinnangud selgusid: kuidas Aussie stack tõuseb?
Corsair Virtuoso RGB Wireless XT ülevaade: kõrge täpsus vastab kogu päeva mugavusele

Mängurežiimid

Alustame mängurežiimide jaotusega.

MyPlayer

Nagu paljud NBA 2K fännid teevad, alustasime MyPlayeri kogemusega. See mängurežiim on mängu parimaks indikaatoriks ja võimaldab mängijatel kohandada oma valitud mängijat vastavalt oma eelistatud mängustiilile.

Mängija ehitaja

Igal aastal ootame põnevusega vabastamisõhtut, et hüpata mängijate ehitajasse ja luua täiuslik koosseis. Süsteem muutub igal aastal ja hoiab mängu värske, huvitava ja väljakutsuva. Kuigi „halba” ehitust on raske teha, on „täiuslik ehitus” olemas ja seda saab kohandada vastavalt sellele, kuidas te mängu mängite. Samuti on palju nalja "veidrate" ja erinevate ehitiste loomisel, mida te ei pruugi sageli näha.

Meile meeldib selle aasta mängijaehitaja. See on vaieldamatult kõige põhjalikum, kuid ennekõike ei piira see teid „pooljumala” tegemisega. Mängijaehitaja on alati esimene samm suurepärase NBA 2K mängu loomisel, eelmise aasta mäng sundis konkurentsivõimelisi mängijaid tegema 6 jalga 7 punkti ettepoole ja kutsus esile "veljejooksu" süsteemi katkiste kontaktnurkadega, mida on raske kaitsta. . See oli üsna igav kogemus ning sundis paljusid loojaid ja konkurentsivõimelisi mängijaid uuesti vaatama praegust geeni, mis pakkus tasakaalustatumat kogemust.

Selle aasta mängu jaoks lõime kaks põhiehitist, mida saate vabalt eespool kopeerida-kaitseväelane/ kaitsja, tulistav PG ja uurisime kolmandat suure mehe ehitust järelhindamiseks, kuid see on veel pooleli. Seejärel hüppasime otse MyCareeri ja juturežiimi.

Minu karjäär

  • Täielikult ümber kujundatud lugu on kaasahaarav spordi -RPG -stiilis kogemus,
  • Soovitame soojalt alustada oma karjääri kolledžis neli märgi lisapunkti.
  • G-liiga meistritiitli võitmine toob MyPointsi poole püsiva 5% tõusu.
  • Palju lihvimisvõimalusi kinnituste, virtuaalse valuuta ja kohtuvälise apellatsiooni jaoks.

MyCareer ja lisatud juturežiim on 2K22 järgmise põlvkonna jaoks tunduvalt paranenud. City kogemus naaseb aga paljude uuendustega, mis muudavad 2K21 avatud beetaversiooniks. Leiate endiselt peaaegu invasiivse hulga kaubamärke ja reklaame, mis on kõikjal kaamera küljes, kuid üldine kogemus on nii hea, et seda on raske kurta.

Meie soovitan alustada oma karjääri kolledžis. Sõltuvalt sellest, millise kooli valite, saate lisaks 4 märgi punkti mis tahes kategooriale, mille kool määrab. Valisime Villanova ja saime pärast riikliku tiitli võitmist 4 lisatulumärki. Kolledž pole kerge algajatele mängijatele või neile, kes naasevad mõne aja pärast esimese objekti juurde. Soovitame harjutusi mängida ja oma mängijaid üldjoontes tõsta, lihvides VC või mõne märgipunkti pargis. Kui olete mängu kaotamise teel, sulgege kindlasti rakendus, et need lisamärkipunktid ilma ei jääks.

Kuigi me isiklikult ei valinud G-liiga kogemust, lubatakse teile G-liiga meistritiitli võitmisel 5% lisapunkti (punktid).

Pärast NBA drafti kuulutamist olete loteriis valitud ja MyCareeri lugu algab tõesti. Vaieldamatult kõige põhjalikum lugu NBA 2K ajaloos on see rohkem sportlik RPG kui kunagi varem, kus on palju ülesandeid, otsuseid ja lihvimisvõimalusi, mis aitavad teie MyPlayeril silma paista.

Meil on olnud õnn mängida läbi kaks täielikku MyCareeri hooaega ja meile meeldib kuulsuste suhtlus päriselu räpparitega, võimalus omada oma riietusliini ja isegi võimalus stuudiosse hüpata ja rada maha panna ( ükskõik kui õudne see ka poleks).

Juhuslik mängija, kes ei pruugi kunagi parki minna ja teiste vastu mängida, armastab keelekümblust. Saate kogemuse tõesti oma isiksusele kohandada, vastates küsimustele teatud viisidel, mis suurendavad teie kohtuvälist kaebust - olgu see siis ettevõtte-, moe-, soolomängija või muu. Need aitavad teil virtuaalset valuutat teenida, avades kinnitusi, stiimuleid ja muid animatsioone.

Park ja ProAm

  • Mõeldud kogenud mängijatele.
  • Kaks uut indikaatorriba, hooajaline taseme riba, mis põhineb mängitud mängudel ja teine ​​kvaliteedi osas.
  • ProAmi reitingurežiim võiks olla veel mõne preemiaga.
  • ProAm 3v3 kõrgete tasemete saavutamise eest tasu ei anta.
  • Team ProAmi jaoks kohandatud kampsunite loomine on endiselt katki, maha jäänud ja üldiselt kasutuskõlbmatu.

Pärast MyCareeri süžee paar tundi lihvimist ei suutnud me oodata, et saaksime PvP võrgumängurežiimidesse siseneda. Kuigi me oleme nendes režiimides väga kogenud, väärib märkimist, et juhuslik mängija, kellel puudub kõrge üldarvestus, rinnamärgid või koosseis, kellega mängida, püüab võitu hoida üle 20–40 %, nii et ärge oodake paljude võitu mänge siin juhuslikult.

On kaks uut veebipõhist edenemisriba. Hooajaline arvesti, mis lähtestatakse 40 päeva pärast ja avab eksklusiivsed esemed, näiteks rulluisud ja isegi karti tasemel 40. Samuti on olemas mängude paremusjärjestuse funktsioonid, mis suurendavad riba sõltuvalt sellest, kui hästi jagasite palli ja skoorite mängu ajal. See on suurepärane omadus ja näitab, kui hea on teise mängijaga mängida või vastu mängida. Ehkki keegi võib pärast 500 pargimängu mängimist olla 40. tasemel, on nad pronksireitingu korral tõenäoliselt pallid ja ei tasu nendega mängida.

ProAm on üle vaadatud uue paremusjärjestusega, mis lülitub sisse kell 17.00 AEST. Veetsime sel aastal enamiku ajast ProAmis, mängides oma meeskonnaga 3v3. See pole mitte ainult suurepärane viis tonni VC tegemiseks - eriti pärast teise astme (100 võitu) saavutamist -, vaid ka suurepärane võimalus kiirete mängude hankimiseks ja võrgutaseme tõstmiseks. Hiljuti jõudsime 3v3 jaoks 50 parima hulka maailmas ja see on meie ainus probleem selles režiimis. Näete, selles mängurežiimis on lukustusi väga vähe. Ülemaailmsel tasemel 2 ja 50 parima hulka jõudmisel on saavutatud teatud tase, kuid te ei saa eksklusiivseid esemeid.

Mängi nüüd

Play-Now kogemus on esimene mängurežiim, kuhu keskmine NBA 2K22 fänn hüppab. Kuigi saate võrgus järjestatud mänge mängida, on see režiim kõige paremini reserveeritud kohalikele mängudele koos kaaslastega ja kõnetab rohkem juhuslikku mängijat.

Tervitatav täiendus on meeskonnapõhiste kommentaaride lisamine, kus iga kodumeeskonna teadustaja mängudele helistab. Korduvad kommentaarid on endiselt olemas, kuid kõige kogenumad Mycareeri mängurežiimis, kus mängite hooaja jooksul ühe meeskonna jaoks mitu mängu.

Lõppkokkuvõttes on mängurežiimi kogemused peaaegu sama lähedased nende päriselu kolleegidega, nagu oleme kunagi kogenud NBA 2K mängurežiimis. Nendesse režiimidesse sukeldudes võiksite korvpallimängu tõesti õppida.

Mängimine

Kogenum mängija naudib tänavust mängu ja kuigi juhuslikele mängijatele võib see alguses tunduda keeruline - järsu õppimiskõveraga - on tulemused väga rahuldust pakkuvad. Võrgumängude osas on kindlasti mängude võitmise valem, mis keerleb väikeste pildistamispiltide ümber ekraanide mängimise, kuid hea meeskonnamänguga saate kindlasti võita hulga mänge. Oleme jaotanud mänguviisi driblinguks, laskmiseks, löömiseks ja kaitsmiseks allpool.

Kritsimine

  • Valige oma mängustiilile vastav märkide komplekt.
  • Kiire esimene samm ja kiire kett on ülemised tilkuvad märgid.
  • Stopp ja pop on väga tõhusad, nagu ka Hyperdrive madalama reitinguga suurematele mängijatele.
  • Hilisematel hooaegadel on veel rohkem käike, mida avada.
  • Curry slaid pole praegu saadaval.

Meile meeldib sel aastal tilkuv mehaanik. Meie esimesel ehitamisel oli ainult 80 pallikontroll ja see koos tihedate käepidemete, kiire esimese sammu ja hüperkäigukastiga oli endiselt tõhus. Kuid meie teine ​​ehitis - 6ft1 mänguasjade löögi looja - on 94 -kuulise juhtimisega palju parem dribbler. Soovitame tungivalt kohandada oma atribuudid ja märgikomplekt vastavalt teie mängustiilile. Kui plaanite ekraanide taga mängida või isoleerida, soovite mängu tegemisel 34-36 märgi punkti.

Kaitse on saanud märkimisväärse buffi, sellisena tahate sel aastal tilka rohkem kaitsta. See pole mitte ainult realistlikum, vaid ka mängimine on selle jaoks parem. Isolatsioonipalli on palju vähem ja enamik punktikaitsjaid mängib ekraanide taga ja otsib lööki. See soodustab head driblingut, mitte üle driblingut ja sunnib kaitsjat mängima targemalt, mitte raskemini. Üldiselt on see palju realistlikum, kasutades vähem tehnilisi samme.

Laskmine

  • Uus lasumõõtur on dünaamiline, kuid soovitame selle alati hoogustamiseks välja lülitada.
  • Märgid, nagu Mismatch Expert, võimaldavad väiksematel valvuritel suuri kasutada.
  • Mängijad näevad sel aastal pärast nibutamist vaeva, et tulistada väga sügavalt. Spetsiaalset märki pole.
  • Üldiselt on pildistamine kena ja tasakaalustatud.

Sind tänavu premeeritakse kvaliteetse võttevaliku eest. Enamik väikseid valvureid mängib spetsiaalsete suurte ekraanide taga ja see on mängude võitmiseks väga tõhus. Uus märgikomplekt võimaldab mängijatel silmapaistvalt mööda perimeetrit silma paista, samuti palliga mängida ja dribble’i maha lasta sellise märgiga nagu Stop ja Pop. Üldiselt on pildistamine muutunud palju tasakaalustatumaks ja palju lihtsamaks kui eelmised 2K põlvkonnad, saate hõlpsalt jäädvustada korraliku klipi keskmise ja kõrge 70 punktiga.

  • Uus dunk ajastusriba lisab palju raskusi.
  • Kontaktdunkid on palju vähem levinud kui eelmises mängus.
  • Võimalus visata põrgatavaid passe allee-oops on lõbus lisand.
  • Uus dunkilooja menüü, kuigi paberil kõlab lahedalt, ei anna tegelikult palju juurde.

Oleme NBA 2K mängudes alati otsustanud olla esimene mängija ja sama võib öelda ka 2K22 kohta. Lõime HOF Posterizeri avamiseks oma esimese mängija, millel oli 99 sõiduosa. Ja kas see oli seda väärt? Kindlasti mitte. Ehkki saate uue punkermõõdiku abil sundida kontaktpunkte sundima, on need hindamismeetodina liiga ebajärjekindlad - isegi HOF -märkide korral. Viige see ProAmi või võistlusmängu ja see on põhimõtteliselt kasutu.

Sellest hoolimata naudib juhuslik mängija väga võimalust mängida AI -mängijaid, mängides selliseid mängurežiime nagu MyCareer. Laskmine on punktiarvestuseks palju parem kui lihtsalt sõitmine, eriti plokkide suurenemisega, rohkem sellest sekundiga.

Kaitse

  • Plokid on sel aastal saanud tohutu buffi.
  • Näidendi varastamine ja lugemine on väga tasustatud.
  • Kui kvaliteetne kaitsja valvab kvaliteetset dribblerit, võidab kaitsja alati.
  • Ekraanikaitse võiks toimuda kerge läbivaatamisega, liiga lihtne on kaitsja lahtiseks jääda 3.

Me armastame sel aastal kaitset, eriti järgmise põlvkonna puhul. Varasemad 2K -d on alati püüdnud tasakaalustada head kaitset hea rünnakuga ning hea kaitsega seotud hüvesid - varastamisi, lööke ja blokke - ei lubatud headele kaitsjatele kunagi.

Sel aastal on stsenaarium muutunud ja kaitsjaid premeeritakse hea ja halva kaitse eest. Meile tundub, et see oleks võinud natuke liiga kaugele minna kaitsja kätesse mängides (eriti kui nad jooksevad varastamisvõimendeid). Meil on võrgumängus olnud palju mänge 7-10 varastamisega. Rajade lugemine on väga lihtne ja ründaja tagant varastamine on liiga tavaline. Üldiselt armastame kaitses tehtud muudatusi ja meie ainsad löögid on need võistlused, blokid ja varastamised, mis juhtuvad tagantpoolt valvamise korral, mis on lihtsalt halb kaitse.

Järeldus

Juhuslikud mängijad, hardcore mängijad ja sõbrad saavad jagada lõbu frantsiisi ajaloo kõige realistlikumas NBA 2K mängus. Ükskõik, kas mängite loo režiimi, pargis või võistlete ProAmi liigades, meile meeldib mängu üldine tasakaal. Tundub tõesti, et mäng on minevikus võtnud iga mängu parimad küljed, lisanud tugeva rollimängu elemendi ja loonud peaaegu täiusliku spordimängu. Mõne kaitse parandamise ja mõne ebajärjekindlate ja väikeste ühendusprobleemide lahendamiseks vajalike parandustega näeme vaeva, et mängu mis tahes aspektis lüüa.

Samuti meeldib teile:
NBA 2K22 Mängu üksikasjad: pildistamine, kaitse, uppumine ja palju muud
NBA 2K22 mängijahinnangud selgusid: kuidas Aussie stack tõuseb?
Corsair Virtuoso RGB Wireless XT ülevaade: kõrge täpsus vastab kogu päeva mugavusele

Te aitate arengu ala, jagades leht oma sõpradega

wave wave wave wave wave