Kuidas King's Cupi mängida: ametlikud reeglid - Meeste elu veebipäevik

Kõigist seltskonnamängudest võiks kõige tulisemalt vaielda King’s Cupi reeglite üle. Kuid seda öeldes peavad paljud Kings Cupi ka G.O.A.T. joomise mäng. See on kõikehõlmav võime saada suur grupp krohvitud ülikerge aja jooksul ületamatu. Niisiis, kui rumal hooaeg oli täies hoos, arvasime, et on aeg arutelu lõplikult lahendada. The Meeste elu veebipäevik meeskond on teinud põhjalikke *ahem “uuringuid” ja otsustanud täpselt, millised peaksid olema parimad King’s Cupi reeglid.

Enamiku King’s Cupi kaartide osas oli reeglite üle väga vähe vaidlusi, kuid mõne jaoks oleme pakkunud paar alternatiivi juhuks, kui teie seltskond on natuke rohkem vorsti ja natuke vähem kuklit või vastupidi. Niisiis, ilma pikema jututa, siin on, kuidas King's Cupi mängida.

Mida on vaja Kings Cupi mängimiseks

  • Laev: King’s Cupi esimene ja vaieldamatult kõige olulisem element on anum. Ükskõik, kas see on kann, karikas, teie ema hindamatu portselanvaas, veekeetja või koerakauss, pole sellel vahet. Kõik, mida selleks vaja on, on veekindel ja suudab hoida palju vedelikku. Tegelikult, mida naljakam laev, seda lõbusam see on, kui kaotaja peab selle sisu alla laskma. Nii et andke majale hea viktoriin, see on seda väärt.
  • Pakk kaarte:Seal on palju rakendusi ja juhuslikke veebisaite, mis aitavad teil kaarti tõmmata, kui olete tõesti meeleheitel, kuid pole midagi paremat kui vana hea analoogkaardipakk. Võtke naljamehed välja, segage ja jagage kaardid lauale ringikujuliselt eespool nimetatud laeva ümber. Veenduge, et iga kaart puudutab veidi oma naabrit, nii et kaardid moodustavad täieliku ringi (selgitame, miks hiljem). Oh ja kontrollige veel kord, kas teil on kõik neli kuningat, vastasel juhul lõpeb mäng tohutu haripunktiga.
  • Mõned sõbrad:Kingi tass töötab kõige paremini 4-10 inimesega mängides, kuid tegelikult pole see oluline. Ükskõik, kas teid on kaks või 52, lähete kõik vihaseks.
  • Palju jooke: Noh … me pole siin ämblike jaoks.

Kuidas mängida Kings Cupi

Mängu eesmärk on lihtne: jooge kõik tõesti kiiresti purju. See peaks ütlematagi selge olema, aga kui sa ei taha purju jääda, siis ära mängi. Pole midagi hullemat kui keegi, kes keeldub mängu lõpus karikat joomast. See on kõrge risk, kõrge tasu omamoodi mäng, nii et mängige oma äranägemise järgi.

  1. Peremees mängib kõigepealt. Kahju temast. Vaene tüüp peab koristama pärast seda, kui kaotajad igal pool oksendate.
  2. Sealt tõmbab iga mängija grupist päripäeva liikuvast ketist kaardi. Iga kaart, ässast kuningani, tähistab konkreetset toimingut - selgitame iga toimingu üle järgmises osas.
  3. Pärast toimingu tegemist liigute edasi, kuni kaarte pole, või sagedamini, kui viimane kuningas kaardiahelast välja tõmmatakse, olenevalt sellest, kumb toimub varem. Lihtsad.
  4. Nüüd, kui mängija tõmbab levikust kaardi ja murrab ringi, peab ta joogi lõpetama.
  5. See aitab vooru algusjärgus asju veidi vürtsitada. Teine asi, mis peaks olema standardne, on kaardi teatamine selle tõmbamisel. See hoiab kõiki keskendununa ja vastutab teie eest ükskõik millise kaardi eest.

Kuninga karika reeglid

Nagu me ütlesime, vaidlustatakse King's Cupi iga kaardi põhireegleid sageli. Oleme toetajad kõigile, kes soovivad mängu oma maitse järgi kohandada, ja seetõttu pakume järgmisi reegleid võhikule omamoodi juhisena, kuidas King’s Cupi mängida. Niisiis, ilma pikema jututa, siin on meie nimekiri King's Cupi ametlikest reeglitest:

Äss - juga

See on universaalne. Kui mängija tõmbab ässa, peab ta grupile teatama suurest juga ja alustama joomist. Pärast nende juhtimist peab kogu rühm jooma ja saab peatuda ainult siis, kui vasakpoolne mängija on joomise lõpetanud või kui teie jook on lõpetatud.

Kaardi valinud isik omab vooru täielikku kontrolli ja võib igal ajal joomise lõpetada. See omakorda võimaldab vasakul oleval mängijal otsustada lõpetada ja nii edasi ja nii edasi, kuni kõik ringis olevad inimesed on joomise lõpetanud.

Kaks - sina

Kes kaardi tõmbab, saab valida ühe inimese, kes võtab oma joogist kaks näputäit. Natuke igav, vahetame sageli kaks alternatiivse reegli vastu välja.

Alternatiivne reegel: Küsimäng - see, kes tõmbab kaardi ja pöördub mõne teise mängija poole, esitades talle küsimuse (tavaliselt nende tegelase peen või kerge rünnak). Näiteks „Larry, mis tunne on, kui sa ei lase end üle aasta maha panna?” Siis ei tohi Larry kuidagi vastata ja pöörduda kohe teise mängija poole ja esitada talle küsimus. Kui Larry naerab, nutab, võtab küsimuse edastamiseks liiga kaua aega või lihtsalt ei suuda sirget nägu hoida, kaotab ta mängu ja peab jooma kaks hoogu. See sobib suurepäraselt sõpradele, kes tunnevad üksteist päris hästi ja võivad kiiresti oma vastaste närve lüüa.

Kolm - Mina

See, kes tõmbab kolm kaarti, peab võtma joogist kolm näputäit. Õnnelik sina. Veel üks igav, nii et meil on alternatiiv.

Alternatiivne reegel:Kaks valet, üks tõde - mängija, kes tõmbab kaardi, räägib kaks valet ja ühe tõe ning rühm otsustab, milline on vale. Kui nad saavad õigesti aru, joob ta, kui mitte, on ta ohutu.

Neli - Hoor

Tõenäoliselt kõige vähem maitsekalt nimetatud reegli kohaselt kutsub neli kaarti kõiki kohalviibivaid daame oma joogist näputäis võtma. Juhul, kui kohal pole ilusaid daame või te lihtsalt ei soovi kõiki toas olevaid tüdrukuid hooruks nimetada, on meil teile alternatiivne reegel.

Alternatiivne reegel: Never Have I Ever - Vana lemmik, kõik panevad neli sõrme õhku ja ütlevad päripäeva kaardi tõmbajalt midagi, mida nad pole kunagi teinud. Kui kellelgi rühmas on, peavad nad sõrme alla panema. Esimene inimene, kes paneb kõik sõrmed alla, võtab neli näpu. Mmmmm, väga vürtsikas.

Viis - kes on kõige tõenäolisem

Üks vaieldavamaid reegleid, viis on sageli „Bust a Jive” (lame) või „Never Have I Ever”. Ametliku nimekirja jaoks lukustame aga mängu "Kes on kõige tõenäolisem". See käib nii: mängija, kes tõmbab kaardi, ütleb midagi sellist: "kes läheb kõige tõenäolisemalt vangi" või "kes lahutab kõige tõenäolisemalt rohkem kui kaks korda". Pärast kiiret loendamist hääletab iga mängija selle isiku poole, kes kõige tõenäolisemalt sõrmedega näitab. Kui hääl on antud, peab kaotaja võtma viis lööki.

Kuus - Dicks

Veel üks poolik sõnavara valik pooleldi riimitud riimi otsimisel-iga kuue kaardi tulemuseks on see, et kõik isased mängivad jookidest näpistades. Jah, see on pask, nii et siin on alternatiiv.

Alternatiivne reegel:Reegli koostamine - teiste joogimängude lemmik „Tee reegel” näeb, et mängija, kes tõmbab kuut kaarti, mõtleb välja reegli, mida kõik peavad järgima või jooma. Näiteks „nüüdsest peavad kõik jooma vasaku käega” või „võite pöörduda teiste mängijate poole ainult ema nimega”. Kui veel kuus tõmmatakse, tühistatakse eelmine reegel ja asendatakse see uuega.

Seitse - taevas

Kes joonistab seitse, peab kohe midagi üles ütlemata ülespoole suunama. Viimane, kes haarab kinni ja ühineb temaga taeva poole, peab jooma. Usaldusväärne reegel, mis aitab inimestel hoida mängule keskendunud.

Kaheksa - semu

See on kreeker. Igaüks, kes tõmbab kaheksa kaarti, saab valida oma kaaslaseks igaüks, kes mängib. Sellest ajast peale joovad need kaks koos, kui vaja või tahavad. Oh, ja ehitamine on asi. Mida rohkem seda uhkem.

Üheksa - riim

Sõltuvalt sellest, kui loominguline rühm on, võib see kaart tegelikult väga lõbus olla.

Kes kaardi tõmbab, teatab, et on saanud 9, ja ütleb siis sõna. Siit läheb ring vasakule vasakule ja iga mängija peab riimima algse sõnaga. Kui sõna ei riimi, võtab mängija kaua aega (loendamine viiest on alati hea viis nende kiirendamiseks) või kui sõna on varem öeldud, on vaesel imemisel joogist suur näks. Kui hea.

Alternatiivne reegel: Tõde või julge - kui teie sõbrad pole eriti leidlikud või soovite lihtsalt midagi muud, siis visake tõde või julge selle kaardi segu.

Kümme - kategooriad

King's Cupi mängijate seas kindel kümme esindab kategooriate mängu. Kes kaardi tõmbab, valib kategooria - nt õlletüübid, filmižanrid, seksipositsioonid jne jne - ja te lähete vasakul ringis ringi, kui iga mängija ütleb midagi, mis kategooriasse sobib. Kui te ei suuda midagi välja mõelda või kordust hästi öelda, arvasite seda, jooge ära.

Jack - Õlle Lits

See on meie isiklik lemmik. Kes iganes Jacki tõmbab, on edaspidi tuntud kui õllepoiss. Ta peab hoolitsema kõigi teiste mängijate joogivajaduste eest, kui nad teda Beer Bitchiks kutsuvad. Kui mõni teine ​​mängija ütleb õllepoisi tegeliku nime või kui mõni teine ​​Jack tõmmatakse, läheb vastutus rikkujale üle.

Kuninganna - küsimuste meister

Teine vana kullake, kuninganna kaart, esindab küsimuste meistrit. Igaüks, kes selle tõmbab, saab sellest ajast küsimuste meistriks, kuni keegi tõmbab teise kuninganna või kui mõni teine ​​mängija pöördub tema poole tema nimega.

Küsimuste kaptenil on õigus panna teisi mängijaid jooma, kui nad vastavad mõnele küsimusejuhi küsimusele. Näiteks võib küsimuste kapten küsida “Mida see kaart teeb?”, Kui mõni teine ​​mängija vastab küsimusele “Kuninganna tähendab küsimuste kaptenit”, siis peab rikkuja jooma. Nautige seda.

Alternatiivne reegel:Queasy Creation - Kui tõmbate kuninganna, saate ühendada lauast kõik kolm jooki; siis vali keegi, kes seda joob.

Kuningas - kuninga karikas

Põhjus, miks me kõik siin oleme. Kui kuningas loositakse, peab selle joonistanud mängija valama kogu joogi laua keskel asuvasse King's Cupi nõusse. Aeglaselt, kui iga kuningat tõmmatakse, täidetakse anum ähvardava seguga, mis tõstab oluliselt mängu panuseid.

Kui neljas ja viimane kuningas ülejäänud kaartidelt välja tõmmatakse, võidab võimas Kuninga karika see, kes selle tõmbab. Siit peavad nad oma laeva/karika laua keskelt üles võtma ja selle sisu nühkima. Kui kuninglik.

Kui viimane kuningas on tõmmatud ja võitja kroonitud, on mäng nüüd ametlikult lõppenud.

Alternatiivne reegel: Double King’s - reeglites on väike variatsioon, mille kohaselt mängijad kahekordistuvad King's Cupi põnevuses. Kui teine ​​kuningas tõmmatakse kaartide ringist välja, peab ta oma joogi anumasse lisama ja Kuninga karika ära ajama. Seejärel täidetakse see uuesti kolmandal Kuninga kaardil ja see on valmis neljandaks ja viimaseks Kuningaks, et sellest uuesti pühkida. See on hea viis tagada, et üksik inimene ei jääks Robert Downey Jr purju ja annab teile kaks võimalust oma kuninglikke juhte rõõmustada, kui nad teie eest karastavad.

Nautige lapsi ja pidage meeles vastutustundlikult juua!

Üldised KKK -d

Kas saate King's Cupi mängida 2 inimesega?

Kui mängu põhitingimused nõuavad ainult mängukaarte, tassi, 2 mängijat ja alkoholi, siis paaris mängimine on keeruline. Paljude reeglite puhul, mis hõlmavad grupitoiminguid, tasub King's Cupi mängus osaleda vähemalt 5 mängijat.

Mida King Kings Cupil tähendab?

King's Cupi kuningakaardi joonistamine eeldab, et valate oma joogi jäägid Kuninga karikasse. Kui viimane kuningas on loositud, peab see mängija jooma Kuninga karika ja mäng on läbi.

Mida tähendab 9 King's Cupil?

King's Cupi 9 -kaardi tõmbamine tähendab, et olete riimimängus. Kes üheksa valib, ütleb sõna. Parempoolne inimene peab ütlema sõna, mis sellega riimub; see kestab seni, kuni keegi ei suuda riimile mõelda. See inimene peab jooma.

Te aitate arengu ala, jagades leht oma sõpradega

wave wave wave wave wave