Hümn on lõbus, kuid vigane koostöökogemus - Meeste elu veebipäevik

Lang L: none (table-of-contents)

On tõsi, et Anthem sai veebis kriitilise piitsutamise ja järgnevad kommentaaride jaotised järgivad seda. Varem tahtsin väita, et need mitte nii positiivsed vaated põhinesid ettekujutatud ja võib-olla kallutatud arusaamadel sellest, milline peaks hümn kuuluma kategooriasse „mängud teenusena”. Ma ei suutnud põlgust mõista, sest mul oli seda mängides täielik lööklaine. Siis hakkasin märkama pragusid nii selle jõudluses kui ka kujunduses.

Samuti võib teile meeldida:
Metro Exodus on aasta mängu varajane võistleja
PlayStation 4 järgmine suur eksklusiiv on Days Gone

Hea

Hümn ei paista rüüstamispõhise RPG või lugupõhise jutustamiskogemusena. See toimib kõige paremini konkurentsivõimelise koostöövõistlejana samal viisil nagu Saatus, Piirimaad või isegi Gears of War.

See on uskumatult rahuldav, kui nina sukeldub lendavasse Javelini ülikonda vaenlase hordi ja hakkab teie kõrval mängima kolm teist mängijat, kes töötavad koos, et teha kombinatsioone, mis on vaevata saavutatavad isegi ilma häälvestluseta mängides. Sama kehtib ka suuremate kui elu ülemuste kohtumiste kohta, kus meeskonnatöö on hädavajalik.

Isegi siis, kui teie ja teised mängijad koos töötate, on iga eesmärgi all sõnatu konkurentsivõime, mis realiseerub täielikult alles siis, kui vaenlased on surnud, missioon lõppenud ja punktiarved kokku loetud.

Hümni võitlus on tugev tänu tuttavale kolmanda isiku pildistamisele, mis on ühendatud Javelin ülikondade õhust läbimisega. Mängijad saavad igal ajal õhku tõusta ja lennata, tehes lihtsaid, kuid rahuldavaid manöövreid ja tulistades hõljuvatest positsioonidest isegi vaenlasi. Javelini mootorid kuumenevad üle, mis tuleb seejärel jahutada, lennates läbi koskede, nosides või maandudes.

Kõigil Javelinidel on jalgsi igal ajal võimalik kasutada kahte relva. Nende hulka kuuluvad tavaline püstolite, haavlipüsside, kergete kuulipildujate, rünnaku ja laskurvintpüsside segu. Samuti on kohandatavad raketid, granaadid ja klassipõhised võimed. Lähivõitlus ründab ka.

Kõiki nelja Javelin klassi saab põhjalikult kohandada. Selliste asjadega nagu värvid ja kleebised saab mängida kohe-kohe, kuid iga ülikonna välimuse muutmine erinevate mehaaniliselt töödeldud osadega nõuab mängusisese valuuta kulutamist. Mängijad teenivad ülesannete täitmisest valuutat, kuid loomulikult on alati võimalus maksta pärisrahaga mikrotehingute kaudu. Kuigi ma ei pidanud seda kunagi vajalikuks, kuna osade ostmiseks piisavalt valuutat oli lihtne teenida.

Hümni tegevus toimub Bastioni osaliselt ulmelises, osaliselt fantaasiamaailmas. See on segu rohelistest orgudest, lagunevatest varemetest ja räpastest linnadest, mida täiustab dünaamiline ilm, lisaks veel palju veealuseid ja maa -aluseid koopaid. See on tõeliselt uhke maastik. Kahju, et vaenlaste tulistamise ja meisterdamiseks ressursside kogumisega pole palju suhelda.

Halb

Lugu, kõrvalmissioonid ja nende eesmärgid on korduvad ja inspireerimata. Kuigi iga missioon võib alata millegi uue varjus, langeb see alati tavapärasele "mine siia ja võida kõik vaenlased" või "kogu x x säilmeid ja tagasta need eesmärgile".

Fort Tarsis, kodu või peakorter, on igav koht, mis nõuab kahjuks palju tähelepanu. Missioonide vahel peavad mängijad siia tagasi pöörduma, et uuendada Javelin ülikondi, osta esemeid ja rääkida tegelastega, et saada uusi missioone. Pärast missiooni lõppu pole Bastioni looduses jätkamise võimalust. Siin liigub mängimine esimese isiku perspektiivi, ilma hüppamiseta, võitluseta ja minimaalse suhtlemisega teiste mängijatega väljaspool ühte konkreetset piirkonda. See kõik on soovimatu tempo muutus.

Arendaja Bioware on tuntud oma terava kirjutamise ja lugude poolest, mis kohanduvad mängijate valikuga. Hümnil pole kumbagi. Peale mõne lõigatud stseeni avaneb lugu läbi Bastionis peidetud pärimuse nagu kogumisobjektid. Kui teil pole soovi peatuda ja ekraanil tekstilehti lugeda, on lihtne enamus maailma ehitamisest ilma jääda.

Fort Tarsis kohatud tegelased on hästi realistliku animatsiooniga, kuid sagedased ja pikad vestlused muutuvad tüütuks. Enamik kohtumisi pakub dialoogivõimalusi, kuid erinevalt teistest Bioware mängudest ei mõjuta need tulemust peaaegu üldse.

Inetu

Kõigi eelduste kohaselt oli Anthemi käivitamisnädal arvutis katastroof, mida rikkusid sagedased krahhid ja katkestused. Õnneks jätsin arvuti käivitamise vahele ja hüppasin käivituspäeval PlayStation 4 versiooni juurde. Sellegipoolest kohtasin valusalt pikki laadimisaegu.

Mitu päeva hiljem sai Anthem 10 GB värskenduse, mis tegi asja ainult hullemaks. Katkestused muutusid sagedaseks ja mitu korda ei õnnestunud mängul minu Javelini laadida, asendades selle näiliselt juhusliku uuenduste ja värvide kombinatsiooniga. Need on kõik probleemid, mida saab kergesti parandada, kuid see ei muuda neid vähem masendavaks.

Hümn on seotud otseteenusena, mis tähendab, et mäng areneb. Olen kindel, et Netflix ei olnud esimesel päeval hämmastav; sellegipoolest on Anthemit praeguses olekus mängijatele raske soovitada.

Bioware ja kirjastaja EA on juba välja toonud, et Anthem saab järgmise 90 päeva jooksul rohkem sisu, sealhulgas uusi missioone, preemiaid, uut kindlust ja nn kataklüsmi, mida kirjeldatakse kui maailma muutvat sündmust, mis toob endaga kaasa uus kogemus. Loodetavasti saab Anthem stabiilsuse ja jõudluse värskendused enne uue sisu väljalangemist.

Hoolimata puudustest on Anthem lõbus kogemus tänu Javelin ülikondadele ja koostöömängule. Usun endiselt, et see mäng väärib rohkem kiitust kui on saanud ja kindlasti on kindel alus millegi suure jaoks. Nii et loodame, et hümn jõuab oma täieliku potentsiaalini, enne kui liiga paljud mängijad lähevad millegi muu juurde.

Anthem on nüüd saadaval PC, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks.

Man of Many sai kirjastuse viisakalt koopia.

Te aitate arengu ala, jagades leht oma sõpradega

wave wave wave wave wave